Animasi Tradisional
Pengertian Animasi
Tradisional
Animasi Tradisional adalah tkhnik animasi yang
paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai
animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses
melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan
untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai
individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula
dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan
berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan
atau salinan ke helaian telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan
cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan
dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu
ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Proses animasi cel tradisional menjadi usang pada
awal abad ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan latar belakang sama ada
diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem komputer. Pelbagai
program perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan simulasi pergerakan
kamera dan kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu
daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm tradisional 35 dan media
seperti video digital yang baru. "Melihat" animasi cel
tradisional masih dikekalkan, dan kerja-kerja animator watak 'kekal pada
dasarnya sama sejak 70 tahun yang lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah
menggunakan istilah "tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang
menggunakan teknologi komputer yang banyak.
Contoh
Animasi Tradisiona
Yang
menjadi contoh Animasi Tradisional seperti animasi pada film Pinocchio (Amerika
Serikat, pada tahun1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan Akira (Jepun,
1988). Film-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan
teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen to
Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de
Belleville (2003).
Film animasi sepenuhnya boleh
dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja animasi yang lebih realistik
seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin,
Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orang-orang yang dihasilkan oleh
Warner Bros animasi studio.
Disebut
Animasi Tradisional ??
Disebut dengan animasi tradisional
karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan saat pertama kali film
animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus
sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang
dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya
diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda.
Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam
filem yang latar belakangnya sudah di cat.
Tipe Animasi Tradisional
1. Tipe
animasi tradisional
Cel
animation
-
Berdasarkan pada perubahan yang terjadi
dari satu frame ke frame berikutnya
-
Digambar pada celluloid
sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang sekarang
-
Bina Nusantara digantikan oleh
layer-layer digital
-
Path animation
-
Menggerakkan obyek di layar di sepanjang
jalur yang telah ditentukan
Jenis- jenis Animasi Tradisional
1. Jenis
– jenis animasi tradisional
a. Zoetrope
(180 AD; 1834)
Zoetrope
adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?]
Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan
produktif (丁 缓). Terbuat dari kertas tembus atau panel
mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling
di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk
bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat [5] [6] [7] [8].
Para
zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar
sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi
berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat
melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam
program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
b. Lentera
ajaib
Lentera
ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar
akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide
untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk
menyajikan gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope
(1824)
Thaumatrope
Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan
beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi
Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824
ke Royal College of Physicians.
d. Phenakistoscope
(1831)
Sebuah
disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah
perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada
tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria.
e. Buku flip (1868)
Buku
Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan
membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada
dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol
untuk membalik halaman.
f. Praxinoscope
(1877)
Para praxinoscope,
ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih
canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip
gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat
melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar
bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan
gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan
versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah
layar, yang disebut Optique Théâtre.
Video animasi tradisional klik disini
Cara Kerja Animasi
Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu
set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda
tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu.
Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel
dan merupakan media untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar
untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel
merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan
menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk
menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels
setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang
identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat
dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu
gambar, karena mencakup seluruh gambar. Latar Belakang membutuhkan shading dan
pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan
kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat
ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek
suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk
menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per
detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Perbandingan antara Thaumatrope dan
Zoetrope
-
Thaumatrope
Paul
Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan
dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada
sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar
burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya.
Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose
gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu
kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar, sedangkan ..
-
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope,
adalah selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata
akan melihat gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang
membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif
menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang benar-benar
kecil antara animasi "tradisional" dan animasi komputer; perbedaan
utama adalah dalam alat yang digunakan untuk membuat animasi ini, biaya dan
usaha yang terlibat dalam proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses yang sangat
manual karena menggunakan tangan, animasi 2D dicapai dengan ratusan-ribu gambar
frame dan dibuat seara manual. Mentransfer satu frame ke frame lain,
membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara berurutan
atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman
clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapih), pelukis, sutradara,
seniman latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan seniman
storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek
skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang terlibat juga berjumlah
sangat banyak.
Animasi 3D tradisional kurang "3D" dan
lebih terdiri dari claymations dilakukan dengan menggunakan teknik stop-motion
film, konsep asli animasi 3D tidak benar-benar melebar sampai penggunaan
komputer dalam pembuatan animasi memudahkan semuanya. Animasi yang menggunakan
komputer menghilangkan kebutuhan untuk banyak alat tambahan yang diperlukan
untuk membuat animasi, karena semua alat-alat dan tim yang dibutuhkan pada
proses pembuatan animasi tradisional di atas dapat digantikan dengan komputer.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan,
kadang-kadang proses dapat sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus lain,
seperti di banyak animasi 2D, karya tangan-yang menggunakan pensil misalnya,
masih diperlukan, sebelum kemudian di-scan ke komputer untuk diwarnai dan
diurutkan secara digital. Proses ini jauh lebih sistematis, dan umumnya jauh
lebih murah.
Komentar
Posting Komentar